﻿using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TestCall : MonoBehaviour {

    public static string str01 = "这是测试脚本里的第一个变量：静态的，--继承Mono--";
    public string str02 = "这是测试脚本里的第二个变量：非静态的，--继承Mono--";

    public static void AddCom(GameObject go)
    {
        go.AddComponent<TestCall>();
    }
    public static void Function01()
    {
        Debug.Log("调用了第一个方法：静态的，--继承Mono--");
    }
    public void Function02()
    {
        Debug.Log("调用了第二个方法：非静态的，--继承Mono--");
    }
}
